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Might and Magic 1〜2の過去ログ


[310] 困っております… 09/04/01(水) 01:26 by MMYK Lv 2
   はじめまして皆様、突如として懐かしさからか、エミュにてMM1をプレイしておりますMMYKと申します。


ちょっと困った事態になってまして。

こちらの紹介でもある、アイアンフィストの最初のクエスト『レイバン砦を見つける』なんですが、何故か完遂できません(T-T)

色々試してみたのですが、どうにもこうにもならず困っております。

今試したのは、
・レイバン砦に入り帰還×
・テレポートなど使わず隣マップよりレイバンへ…×
・クリスタルの鍵などを所有せずに…×


一応考えられるものは試したつもりです。
何か他に条件などあるのでしょうか?

わかる方いらっしゃいましたら、どうかご教授をお願いいたします<m(__)m>
[311] Re: 困っております… 09/04/01(水) 01:59 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    試してみたのですが、砦に1歩入っただけで完了できました。

アイアンフィスト王に「おまえたちは しごとの とちゅうだ。」と言われるなら、別の王からクエストを請けています。
例えクエスト請け負った後でも、アラマー王と話してしまうとクリプトのクエストで上書きされてしまうので、もしかするとそれが原因ではないでしょうか。

いずれにしても、僧侶の魔法Lv3の「ちゅうし」でクエストをキャンセルできるので、使えるならそれでやり直してみてください。
[312] Re: 困っております… 09/04/01(水) 09:52 by MMYK Lv 2
   早速の返信ありがとうございます。

『ちゅうし』の魔法にて、あっけなく次へ進む事ができました(;^_^A 
ありがとうございます<m(__)m>


一応、そのダメだった時の詳しい状況なんですが、

1・アイアンフィストからクエストを受ける
2・その場で『まちへ』使用し、エルキューンまで飛ぶ
3・エリアに入りテレポートにて砦へ1歩入り
4・またその場から『まちへ』使用し、ポートスミスへ
5・ホワイトウルフ城へ…



今回『ちゅうし』後に変更した部分は、3

・砦へ1歩入り、『一度そこを出る』←変更

これだけでした。

いずれにしても、『ちゅうし』で先へ進めましたので、大変助かりました<m(__)m>

これからまた頑張ります<m(__)m>
[313] Re: 困っております… 09/04/01(水) 23:38 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    現象確認しました。
どうやら入口で「地上に 出ますか?」の表示を出すことが砦発見の条件になっているようです。
実際に外に出なくても、表示さえ出せばあとは「まちへ」で帰還しても大丈夫でした。
# 逆に、例え奥に進んでいても、↑をやらないとダメのようです。

報告ありがとうございました。記事を修正しておきますm(_ _)m
[314] Re: 困っております… 09/04/02(木) 19:21 by MMYK Lv 2
   こちらこそ、ありがとうございました<m(__)m>
大変助かりました<m(__)m>
早速MM1クリアしました^ ^

ちなみに、もう一つ確認した情報を…

戦闘のAUTOが使えなくなるのを確認しました。
LV99までAUTO戦闘出来るようです。
全員をLV100にして戦闘をしたら、AUTO不可でした。

今から、用意していたMM2のプレイに入りますが、2が終わったらもう一度MM1はじめからプレイして『1人だけLV100にして(残りはLV99)戦闘してみよう』と思ってます。

管理人様の方で確認が出来る様でしたら、私がするまでもありませんけどw(わたしセーブデータを消しちゃって残ってないんです(T-T))


また、別情報で…
私が18年前の当時やっていたファミコン版のMM1は『半日本語版?』だったのでしょうか?

私が手元にある自作資料と色々違う部分があったので、一応報告しておきます。

1.まずスタート位置が違います。宿屋からかなり離れ、ソーピガルの出入り口付近からのスタートでした。
2.パーティ人数に関係なく6人分の敵が出てきていました。
3.かざんのかみ?→バルカンゴッドでした(強さも桁違いでした)。

などなど、色々ありますが、もしわかる方いらっしゃったら教えていただけるとありあがたいです(;^_^A アセアセ・・
[315] 連スレすみません<m(__)m> 09/04/02(木) 22:23 by MMYK Lv 2
   あの〜、早速MM2始めたのですが、こちらの攻略に沿ってプレイしてみようと思ってるのですが…

『ファントム・プリン』食べてからどうするんでしょうか?
『うまい!』って終わりますけどw

以前の時はまともにプレイしていたもので(;^_^A アセアセ・・

何度もすみませんが、ご教授お願いいたします<m(__)m>
[316] Re: 連スレすみません<m(__)m> 09/04/02(木) 22:45 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    サラキン鉱山[7-3]を通過できるようになり、サー・キルとジェド Iの両名を救出できます。
[317] Re: 困っております… 09/04/02(木) 23:00 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > 戦闘のAUTOが使えなくなるのを確認しました。
細かな条件まで調べていませんが、一応記載しています。
折を見て再調査しておきますね。

> 私が18年前の当時やっていたファミコン版のMM1は『半日本語版?』だったのでしょうか?
持っていないので確証はありませんけど、もしかするとPCエンジン版なのではないでしょうか?
FCの日本語版は、恐らく他にないと思います。
[326] 英語版MM1最速クリア 09/05/10(日) 02:02 by たるす Lv 1
   Youtubeに、
   Might and Magic 8:07.72
なるタイトルの動画がありまして、これが実に高速にMM1をエンディングまで突っ走る素晴らしいクリアっぷりなんです。
もしまだご存知でなければ、お勧めいたします。
私は彼(?)の解き方を参考にMM1日本語版を解いてみようと思ったものの、画面が早すぎて未だ解析できずにいます。
[327] Re: 英語版MM1最速クリア 09/05/10(日) 04:06 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    拝見しました。察するに、

1.GEMと「79 どうじょうぎ」を手に入れ、後者を「78 あしきもののかたな」に変換する。
2.「78 あしきもののかたな」を売却し、そのお金で「DB まりょくのオイル」を2つ購入する。
3.「DB まりょくのオイル」の魔力を使い果たし、「FF こわれたアイテム」を作る。
4.「FF こわれたアイテム」を「FE ゴロスのめだま」と「FD キーカード」に変換する。
5.「EA しみんのパスポート」を2つ入手し、1つを「E9 きぞくのパスポート」に変換する。
6.以降、通常通りに攻略。

としていると思われます。
なのでこのアイテムコードを1つ減らす裏技が日本語版でも使えないといけないわけですが、そこの部分が早すぎて一体どうやってるのか。。。
あと日本語版だとソーピガルの宿に盗賊(RO)がいないので、主人公か誰かを盗賊に転職するプロセスが必要になりますね。

ちなみに。
裏技を使わない正規の手段ですと、30分くらいが限界だと思います。
これの動画(日本語版)もどこかにあったと思うのですが、ちょっと憶えていません>-<
[328] Re: 英語版MM1最速クリア 09/05/10(日) 04:15 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    すみません、抜けてました。

ダスクで他にも「C4 せいちょうのくすり」を購入し、それを「C3 どくけし」→「C2 ひすいのおまもり」→「C1 そらとぶじゅうたん」に変換しているようです。
[332] Re: 英語版MM1最速クリア 09/05/10(日) 19:19 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > アイテムコードを1つ減らす裏技
バックパックを満杯にした状態で、空っぽの装備品覧の一番上でBボタンを押すと、バックパックの一番下のアイテムのコードが1つ減るようです。
これは英語版のみで、日本語版では無理でした。

「こんぼう」をわざわざ主人公に集めているのはこのためですね。
[334] Re: 英語版MM1最速クリア 09/05/10(日) 21:14 by たるす Lv 1
HomePage    ま、まいりました‥さすがかんりにんさま。熱意が違います。
私の方は今日一日、「MightandMagic Item change FC」などで検索し、ないなあとつぶやいておりました。

当方は相変わらず、LODファイルの分析と改造の可能性を探るばかりで、しかもたいして進展せずにいます。
DOOM以降のMOD熱を考えるに、すでに発売10年を過ぎたゲームの仕様とツールの公開を製作会社に求めても、そう悪い返事は返ってこない気はしますが、製作会社はつぶれていますし、権利を買い取った会社だと、あまり好意的評価はしてくれそうにないと、半ば諦め気分です。
とりあえず、モンスの強化とマップのつなぎ換えくらいは成功したのですけど。
そういえば、ネットではMM2のリメイクを試みる人など、まだまだMM熱の冷めやらぬ人が多いので、心強い限りです。
いつか新シナリオを完成させて、かんりにんさまに攻略サイトを作ってもらえるくらいの域に達すべく、以後も努力します。
今回は速やかな対応とご返事、ありがとうございました。
[366] こんにちは。 09/07/28(火) 12:15 by にゃ〜ご Lv 1
HomePage    管理人様は憶えていらっしゃらないと思いますが、一年ほど前にこちらの掲示板(移転前だったかもしれません)でFC版book1の“説明書がないと見落とし易いポイント”を教えて頂いた者です。

色々と教えて頂いた後は、やっとマトモにゲームが出来ました。ありがとうございました。

その後、ソーピガル付近で3LV位までプレイした後に何となく中断しておりましたが(汗)今月に入り、何を思ったか

『噂に高いM&Mの広大な世界と理不尽さ、そこに生きるキャラクター達の命の儚さを体感してみる』

という趣旨のもと『縛りプレイ』でゲーム再開しました(^_^;)

で、縛りプレイのレギュレーションの一つとして、

『バーン大陸で死者の復活が可能な教会は一ヵ所のみ』

というものを採用したいと思っているのですが、それを何処の街にしたら良いのか迷っております。

・周囲や街中に一番強力な魔物の出没する街(行き辛い街)

・街によって治療の値段に差があるとしたら(現状それすら知りません…汗)、一番高額な街

上記二つの基準で決めたいのですが、なにぶん街はソーピガルしか知らないので、条件に合う街が何処になるのか分かりません(^_^;)

ヘンな質問で申し訳ないのですが、上記二点の条件を満たす街を教えて頂けないでしょうかm(_ _)m


※冒頭のURLは、ブログでつけている縛りプレイのプレイ日記です。
『プレイを始めるにあたって、こちらのサイト様から情報を頂いた』
という形で『ピンクのこつぶ』様の名前を書いてしまっている記事があります。
事後報告で申し訳ありません。
問題があるようでしたら削除致しますので、その旨御一報下さいませ。
長文失礼致しましたm(__)m
[367] Re: こんにちは。 09/07/28(火) 17:07 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    お久し振りですm(_ _)m
リンクに関してはトップに書いてあります通り、ご自由にして頂いて結構です。

教会の件ですが、魔法やテレポーターが充実しているので、どの街に行きづらいというのは特にありません。
とりあえず各街の特色としましては、

ソーピガル(10Gold):
各地にテレポーターや強制送還のイベントがあるので、最も帰還しやすい街です。
ここには各街へのポータルがあるので、ここを経由すれば魔法なしでどこへでも行けます。

エルキューン(150Gold):
蘇生費用が一番高額ですが、それでもタダみたいな金額です。
ちなみに括弧内は「はい」治療時のもの。

ポートスミス(40Gold):
街中では男性がダメージを受けるので、男性がいるパーティーでは最も教会に到達困難な街です。

アルガリー(50Gold):
街の周辺に敵が多く、その内の2匹はボスなので、徒歩の場合は少々厄介です。

ダスク(25Gold):
砂漠を越える必要がある上、街の周辺には強い敵が多いので、低Lv時に徒歩で到達するのは非常に困難です。


街中の敵の強さはダスク≧その他>ソーピガルくらいだと思いますが、そんなに差はないと思います。
そもそも教会に行くまでの間にエンカウントすること自体そうそうありません。

以上、あまり参考にならなくてすみません。
ご不明な点などございましたらまたお申し付けください。
[368] こんにちは。 09/07/28(火) 22:12 by にゃ〜ご Lv 1
HomePage    一番高額で150Gですか。えらく安いのですね(゜_゜)


> あまり参考に…

いえ、参考になりました。
しかも、こんな妙ちきりんな質問に即レスで返信頂きまして感謝です!

ありがとうございましたm(_ _)m
[372] MM1の解除技能について 09/08/18(火) 15:46 by 頭痛薬 Lv 1
   はじめまして。
現在、超久しぶりにMM1をプレイしていて、
どうせなら強いパーティを作りたいと思ってLv9辺りから盗賊を外してプレイしているのですが、どうにも他のメンバーでは罠の解除率が低いようでガンガン全滅してしまいます…

ここでは解除技能をTHと呼みたいなのですが、このTHなる数値をゲーム内で確認することはできるでしょうか?
やっぱり盗賊は外せないメンバーの一人なんでしょうかねぇ…
[373] Re: MM1の解除技能について 09/08/18(火) 17:07 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    ゲーム内での確認はできないと思います。

ざっと調べてみた限りでは、盗賊以外に解除を任せた場合、
Lv15で50%程度、Lv25で85%くらいになるかと思います。
罠の程度にもよると思いますが。

そしてその頃になれば、罠のダメージくらいなら気にならなくなっています。
なので盗賊は決して必須ではありません。
[374] Re: MM1の解除技能について 09/08/18(火) 19:11 by 頭痛薬 Lv 1
   迅速なお返事ありがとうございます!
ようやく戦えるレベルになってきたので戦利品目当てで強敵と戦うついでに新人を育てたかったのですが…
どうやら盗賊を外すのは時期尚早すぎたようですねw

重ね重ねありがとうございました。
[375] MM1のコンプリート条件 09/09/05(土) 13:25 by MAT Lv 15
   はじめまして。
自身でも様々なサイトを回ったのですが、情報が無いので質問します。
といっても攻略などに困っている訳でも無いのですが、
どなたかご存知の方いらっしゃれば、お答え頂けたらと思います。

BNN出版のPC版MM1用攻略本、
「ゲームハンドブックシリーズ〜
 マイトアンドマジック」
の巻末袋とじ「丸秘情報」のページに
「アストラルプレーンでは各キャラのLvが9以下だとまともに扱われない」
という記述があります。これは本当なのでしょうか?

私がプレイしているのはPCE版ですが、
試したところLv6であっさりクリアできました。
FC版は未だに未プレイですが、
このサイト様や他のサイトの攻略・BBSを見ても特に記述はありませんでした。
そうなると原版のみの仕様かとも思うのですが・・・。

単純に知りたいだけなのですが、
ご存知の方いらっしゃいましたら、宜しくお願い致します。
[376] Re: MM1のコンプリート条件 09/09/05(土) 16:34 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    パソコン版各種については分かりませんが、少なくともFC日本語版、FC英語版についてはLv1でも大丈夫です。

あまりお力になれなくてすみませんm(_ _)m
[377] Re: MM1のコンプリート条件 09/09/06(日) 15:11 by MAT Lv 15
   管理人様

早々のお返事有難う御座いました。参考になります。

予定としてはコンシューマ機のMMを対象として、
PCE版1→SFC版2→PCE版3→FC版1→SNES版2→MCD版3
の順に攻略・検証してゆく予定です。
その際、これからも参考にさせて頂きます。

自分の場合はエミュレーター等でデータ解析ではなく、
今更ながら実機を引っ張り出して様々な実証実験しているところです。

ただでさえコンシューマ機のMMは攻略サイトすら少ないのに、
内部データや計算式まで紹介されているサイトは殆ど無いので、
大変参考になります。

それでは。ご回答有難う御座いました。
[378] 使用可能魔法一覧の記号 09/09/19(土) 23:14 by MAT Lv 15
   前回、M&M1についてご回答頂き有難う御座いました。

さて、今回はSFC版M&M2の魔法一覧表なのですが、
○・△・×・空欄
の4つの違いは何を示していますか?

また、一覧表を見ていると射手も剣士も、
それぞれの殆どの呪文を習得できる可能性がありそうですが、
そうなるとSFC日本語版は、
最終的に魔法使いと僧侶は不要になってしまうのでしょうか?

まだ開始したばかりで質問が多く申し訳ありません。
[379] Re: 使用可能魔法一覧の記号 09/09/19(土) 23:57 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > ○・△・×・空欄
説明がなくて申し訳ありませんでした。
○…初めから覚えているもの。
△…Lvを上げると自動的に覚えるもの。
×…どうやっても覚えられないもの。
 …○△以外でも、「修得場所」で覚えられるもの。
を表しています。

> 最終的に魔法使いと僧侶は不要になってしまうのでしょうか?
Lvを上げて装備を強化すれば、魔法使いや僧侶でもHP999、MP999、AC最高、与ダメージ999に達します。
ので、最終的には魔法使いや僧侶の方が強くはなります。

ただ、普通にプレイする分には弓使いや剣士の方が成長が早いので、必要な魔法さえ揃っていればそちらの方が便利です。
[380] Re: 使用可能魔法一覧の記号 09/09/20(日) 07:20 by MAT Lv 15
   管理人様

またしてもお早いお返事、有難う御座います。
疑問が解け、大変感謝しております。

できる限り自己解決しようと努めていますが、
また不明点があった場合に質問させて頂くかもしれません。
その場合はどうぞ宜しくお願い致します。
[381] SFC版M&M2 傭兵のステータス値 09/09/25(金) 20:44 by MAT Lv 15
   お世話になっております。
題名の件、既にご存知かと思われますが、
サイト内の表に表記が無かったので、
念の為報告致します。
======================================
アトランティウムの弓使い:クレオゴッタで確認しました。
ブレインウォシュ後戦闘すると値が元に戻るので、
クレオゴッタの素早さの真値は14でした。
これは他の傭兵も同様なのでしょうか?
=========================================
余談ですが、このゲームは徘徊遭遇・固定遭遇・戦闘内容・宝箱入手に関して、
完全に電源パターンが使えるゲームのようです。
こちらにつきましては長くなるので、
もしご存じなければ送信ボックスにて報告させて頂きます。

それでは失礼します。
[382] Re: SFC版M&M2 傭兵のステータス値 09/09/25(金) 21:23 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > これは他の傭兵も同様なのでしょうか?
同様です。
スキルや年齢など、装備品以外の補正を全て含んだ初期加入時の表示値を掲載しています。
これは他の作品でも同様です。

> 完全に電源パターンが使えるゲームのようです。
これを用いた攻略を行ったことがないので特に意識していませんでしたけど、確かにそのようですね。
おかげで敵を回避するために歩行パターンを変えたり色々と苦労した思い出があります(^^;A

ただ固定遭遇(座標)については、リセットや操作内容によって変わることはないはずです。
[385] Re: SFC版M&M2 傭兵のステータス値 09/10/17(土) 18:13 by MAT Lv 15
   管理人様
お返事ありがとうございました。
遅くなってしまったのですが、
その他、報告は送信ボックスから連絡させて頂きました。
[386] SFC版M&M2 命中率低下現象 09/10/17(土) 18:16 by MAT Lv 15
   別途新たな現象が起きましたので質問させて頂きます。

ゲーム開始から
「全てのクエストをコンプリートする場合、日数経過をどれだけ抑えられるか」
を目標に、日々試行錯誤しています。
その際、新たな発見、といいますか疑問が出たので、ご存知であればお答え下さい。

現象は
「Lv1のまま8万Exp程稼いでいたら、
 ・物理攻撃の命中率が減少した
 ・敵からの被ダメージが倍増した
 ・こちらの与ダメージが減少した
 という現象が発生、休息して1日経過すると改善された」
です。

とても説明し辛く申し訳ないのですが、
ゲームを最初から始めてから、ずーっとトレーニングせずにミドルゲートから順に地下と町を巡っていましたが、
アトランティウムの地下まで調査完了したぐらいから、急激に上記現象が目に付くようになりました。

SPは一切使わず、回復は寺院か湿布薬で、宿屋はセーブした直後にリセットして、日数経過しないように努めていました。
すると、ゴブリンやミニザウルス相手でも攻撃ミスが多くなり、被ダメージも1桁だったものが増えてゆきました。
困ったので一気にLv7まで上昇させたのですが、現象は改善するどころか悪化するばかり。
なんとミニザウルスやスプライト相手に35ダメージ、酷い時は50ダメージも喰らっていました。
最大HPも増加していたので割合ダメージなのか、とも思っていたのですが
1度休息すると命中率も与ダメージも上がり、被ダメージも1桁前後に抑えられました。
このような現象は確認された事がありますか?

セーブ&リセット・アイテムや寺院や魔法で回復・トレーニング等で、命中率低下現象は改善されなかったので、
感覚的にはダンジョンマスターやウィザードリィ6作目以降の「スタミナ」に該当する隠しステータスが存在していて、
「スタミナを消耗すると命中率等が低下し、休息でしか回復しない」のでは、と思っています。
[387] Re: SFC版M&M2 命中率低下現象 09/10/17(土) 20:01 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    1度も休息せずにクリアした経験はありますが、ご指摘の件は意識したことがありませんでした。
別件と併せて、追って確認させていただきます。
情報提供ありがとうございましたm(_ _)m
[388] Re: SFC版M&M2 命中率低下現象 09/10/18(日) 23:35 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    原因が判明しました。
戦闘中に[じょうたい]-[プロテクト]で確認できる
[のろい−nnnダメージ]が多くなるとそうなるようです。
これは寺院や訓練所では回復せず、休息を取ると0に戻りました。
試しにこの値を255にしてみたところ、雑魚相手ですら1ダメージも与えられないまま全滅しました。

日数を抑えるプレイをする場合、呪いを与えてくる敵(妖精系)は鬼門ということになりますね。
[389] Re: SFC版M&M2 命中率低下現象 09/10/18(日) 23:46 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    訂正追記。

呪いは寺院に寄付をして「祝福に包まれる」と消えるようです。
[390] Re: SFC版M&M2 命中率低下現象 09/10/20(火) 00:59 by MAT Lv 15
   管理人様

検証不足のまま勝手な解釈を申し上げ、真にすみませんでした。
かなりのお手数をお掛けしてしまいました・・・。
しかしこれで納得できました。

電源パターンの解析を何とかできないものかと、
街中でやたらスプライトやドライアドと戦っていたのが原因だったようです。
つまり「のろいをかけてきた!」と追加効果の「のろい」は、
効果は同じでも確認する部分が違っていた、と言う事ですね。
追加効果で「のろい」を寺院で回復した際には、その効果がはっきり体感できたのですが、
プロテクトで見られる部分はノーチェックでした。

これからも様々な変化に気を配り、
人生初M&M2であるSFC日本語版を飽きるまで検証しようと思います。
有難う御座いました。
[391] SFC日本語版M&M2:特殊技能について 09/10/20(火) 01:30 by MAT Lv 15
   連日の投稿で申し訳ありません。
純粋な興味だけの質問です。

SFC日本語版では同一技能を修得できますが、原版でも可能だったのでしょうか?
原版の攻略本や攻略サイトでも特に言及されていなかったので・・・。

SFC版ではLvUP時に戦士技能*2を習得してアトランティウムでHPを上げるようにして、
探索時は運動家技能*2で先手を取るようにしています。

余談ですが、MaxSPはLv補正が掛かるようなので、
※MaxSP=固定値*(Lv+技能での能力値上昇分+アイテムでの能力値上昇分)
定期的にSPを上昇させる機会を設けるのが効率良い様です。
固定値もLvで上昇しているようですが、未だ検証中です・・・。
[392] Re: SFC日本語版M&M2:特殊技能について 09/10/20(火) 01:49 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > SFC日本語版では同一技能を修得できますが、原版でも可能だったのでしょうか?
少なくともSFC英語版では可能のようです。
これは日本語版と違ってオリジナルに忠実なので、他もその可能性は高いと思います。
[393] Re: SFC日本語版M&M2:特殊技能について 09/10/20(火) 02:01 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    追加報告。

PC88版では不可のようです。
が、これは原版とはかなり違うものですので、無視していいと思います。
[394] FC版1の店で売ってない飛び道具 09/10/20(火) 23:36 by Japanish Lv 1
HomePage    ご無沙汰しております。こちらは日々、MM7のシナリオ変更に勤しんでおります。
実はマイトマの2ch掲示板「マイトアンドマジック総合スレ(20代目)」で

26 :名無しさんの野望:2009/09/13(日) 19:15:13 ID:5we6tJhd
    FC版1の店で売ってない飛び道具って、どうやったら入手出来るの?

    モンスターが落とした事が一度もないんだけど。

と尋ねて誰にも答えてもらえないかわいそうな人がいるんですが、もしご存知でしたら入手方法をご教授いただけませんでしょうか。
見ていて、なんだか可愛そうになってきまして‥
できれば、よろしくお願いいたします。
[395] Re: FC版1の店で売ってない飛び道具 09/10/21(水) 02:21 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    確かに出ませんね。。。
当時ちゃんと出ていたように思うのですが、さすがに昔のことですから断言はできませんし。

申し訳ありません、後でじっくり調べてみます。
[396] 当時のM&M2の発売時期 09/10/23(金) 00:34 by MAT Lv 15
   管理人様

御回答頂き、有難う御座いました。
また、実機でのご確認をして頂いたようで、
ご迷惑をお掛けしました。

重ねての質問で申し訳ないのですが、
「月刊ポプコム編集部刊行:マイトアンドマジック1・2コンプリートブック」
には
「日米同時発売」とあります。
この場合、日本語版とはPC88版を指すのでしょうか。
おそらくその解釈で間違い無いとは思うのですが・・・。
[397] Re: 当時のM&M2の発売時期 09/10/23(金) 02:01 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    原版のApple IIと同じ1988年に日本で発売されたのはPC-88版とPC-98版があるようです。
Apple II版は分かりませんでしたが、PC-88版とPC-98版はいずれも1988/12発売だそうです。

以下分かった範囲で

1988
  Apple II
  PC-88
  PC-98
1989
  FM-7
  C64
  MSX
1990
  Amiga
  Mac
1991
  メガドライブ(英)
1992
  SFC(日)
1993
  SFC(英)
  SFC(独)

タイプとしては英語版、日本語版、SFC日本語版の3種類になるようです。
[398] Re: 当時のM&M2の発売時期 09/10/31(土) 17:34 by MAT Lv 15
   管理人様

有難う御座いました。
プレイするにはどうでもいい事なのですが、
一度気になると知りたくなってしまいました。
自分も調べてみましたが、そこまで詳しく判らなかったので・・・

その後、調べてみると、
M&M3については、
スタークラフトから発売中止になったSFC版3と
SNES版3がありました。
こちらは画像を見る限りではハイアリングが雇えなさそうです。
4以降は海外でもコンシューマー移植されていないようでした。

当時8が急にPS2で移植された時は、
当日に買って5分で挫折した記憶があります・・・。
[399] Re: 当時のM&M2の発売時期 09/10/31(土) 20:04 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > こちらは画像を見る限りではハイアリングが雇えなさそうです。
SFC英語版3はパーティーが合計8人→6人になっているだけで、
既存のメンバーを外せばちゃんと雇うことができます。
雇用料金も発生します。
[400] Re: SFC日本語版M&M2:特殊技能について 09/11/02(月) 16:26 by MAT Lv 15
   管理人様

長々と私のくだらない質問に御回答頂き、有難う御座います。
自身で「教えて君」にならないよう、検索はしていたのですが、
どうしても限界があり、質問してしまいました、
有難う御座いました。

これでプレイに集中できます!
[401] SFC版M&M2:移動時の「プロテクト」 09/11/02(月) 16:28 by MAT Lv 15
   で、確認できる永続魔法のうち、
寺院で祝福を受けていると「ナタンス」が表示されています。
通常時はどうすれば永続魔法にできるのか?
ナタンスを永続させると、どのような効果があるのか?
私も検証中ですが、どうにも方法も効果も判りません・・・。

※特に逃げ易くなる事も無いですが、
 戦闘時の「かくれる」の成功率が上がっているようなき・・・がしないでもないです。微妙。

何かご存知な事はありますか?
[402] Re: SFC版M&M2:移動時の「プロテクト」 09/11/03(火) 02:01 by Japanish Lv 1
HomePage    名称    |MP |GE|効果 修得条件/場所
ナタンス  | 12| 5|時期を問わず 現在の冒険地域の安全地帯まで移動する 
            |地上A−1:「ツンダーラの町」(250G)
移動魔法のようですが、永続に‥できるはず、ないですよね‥

まあ、単なるバグとでも考えればいいのではないかと。
[405] Re: SFC版M&M2:移動時の「プロテクト」 09/11/08(日) 10:59 by MAT Lv 15
   ご回答有難う御座いました。

バグのような物と認識し、気にしない事にします。
明確に切り分けられたらご報告致します。
[406] SFC日本語版M&M2:マレーからの報酬について 09/11/08(日) 11:01 by MAT Lv 15
   連日の質問で申し訳ありません。

ドーン打倒のクエストについてですが、
マレーから依頼を受ける->
パーティメンバーを忍者含むメンバーに総入れ替え->
ドーンを倒す->
一旦サンドソーバーに戻ってセーブ->

の順でプレイした後、

1.ドーンの洞窟からマレーに会いに行く
2.「1.」の後、一旦洞窟の外に出てから再びマレーに会いに行く
3.忍者を含む、ドーンを倒したメンバー全員に交代、
 「1.」と同じ手順を踏む
4.ミドルゲートできちんとチケットを購入、正規ルートで会いに行く
5.ドーンを倒したパーティに組み直し、
 ファービュー山でプラスクエストの報告をした後、
 「1.」「4.」の方法で会いに行く

と、色々試してみましたが、マレーはおろか部屋入り口の看板まで無反応になってしまいました。
結局、マレーからの報酬は諦めその他の探索をしているのですが、
今からでもマレーに会う事は可能でしょうか。
もしくは、マレーから報酬を貰う正しい方法はどうすれば良いのでしょう。

恐らく「倒したらそのままポータルで戻って報告」していれば報酬をもらえたのでは、
と思っていて、現時点での私のデータでは会えないと諦めてはいるのですが・・・。
ご存知でしたらご教示下さい。
[407] Re: SFC日本語版M&M2:マレーからの報酬につい・.. 09/11/08(日) 14:15 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    現象を確認しました。どうやらバグのようです。

忍者を含むパーティーでドーンを倒すと、マレーに報告できなくなるようです。
つまり、マレーかファービュー山のどちらかの報酬しか受け取れないということになります。

追って関連記事を修正しておきたいと思います。
ご報告ありがとうございましたm(_ _)m
[409] Re: SFC日本語版M&M2:マレーからの報酬につい・.. 09/11/15(日) 18:11 by MAT Lv 15
   管理人様

情報、有難う御座いました。
丁度良く、セーブデータがスッ飛び最初からやり直す羽目になったので、
自身でも確認してみます。

※これが実機でプレイする難点だとは思いますが、
あくまで実機でのプレイに拘っていこうと思います。
それにしても接触不良によるデータ飛びが、
他のゲームより厳しい気がします
通算3回目・・・。
[410] SFC日本語版M&M2:アイテム窃盗について 09/11/15(日) 18:12 by MAT Lv 15
   レプラコーンのアイテム窃盗についてですが、
どのアイテムが対象か判明しているものはありますか?

戦闘中、貴重品が対象の様なメッセージが表示されますが、
フェ銅貨とバーン金貨・ロインクロスとフェザーの籠手
3本の剣・4つのディスク・4つのタロン
は、対象外らしく、盗まれた事はありません。
当然装備品やしっぷぐすりやどくけし等の消費アイテムも盗まれた事は無いです。

どうやらレプラコーンのアイテム窃盗は実はGEM窃盗で、
GEMをドンドン半分にしているようなのですが、内部処理として
「窃盗対象アイテムが無い場合は、GEMを半減させる」
と言うのが組み込まれている可能性もあると思い、
ご存知であれば教えて頂ければ、と思い質問した次第です。
[411] Re: SFC日本語版M&M2:マレーからの報酬につい・.. 09/11/15(日) 19:14 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    データ消失は、初期不良か電池の劣化の方に問題があるような気がします。
同じソフトでもよく消える人とそうでない人がいるというのはよく聞く話ですし。

とりあえず私の場合、M&M2では1回も消えたことはないです。
[412] Re: SFC日本語版M&M2:アイテム窃盗について 09/11/15(日) 19:23 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    とりあえず盾以外の一通りの種類のアイテムを持って盗まれてみましたが、ご指摘の通り何も盗まれませんでした。
ただ盗まれるのはGEMだけではなく、お金の場合もあるようです(こちらも半減)。

GEMとお金のどちらかを盗むので、表記を「きちょうひん」としているのかもしれません(アイテム無関係)。
もうしばらく試行を重ねて、間違いがないようなら記事を修正しておきます。
情報ありがとうございましたm(_ _)m
[413] Re: SFC日本語版M&M2:アイテム窃盗について 09/11/15(日) 19:36 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    念の為補足。

> お金の場合もあるようです
攻撃時の追加効果の「ゴールドを ぬすまれた!」とはまた別です。
同じ「きちょうひんを うばった!」の表記で、GEMの場合とお金の場合があるようです。

あと。
試しにお金とGEMの両方を0にして盗まれてみましたが、やはりアイテムは盗まれませんでした。
なので「お金とGEMの両方が0の時はアイテムを盗む」といった内部処理もないと思われます。
[414] Re: SFC日本語版M&M2:マレーからの報酬につい・.. 09/11/16(月) 00:45 by MAT Lv 15
   結局、データ消失はソフト自体を変更する事で解決させました。
1本目の方はどうやらSFC本体への接続端子、
また電池自身の接触不良という、
2重の物が重なっていたようです。

カセット側の端子部分を見ると、
刻印されている記号の表記・フォントに違いがあるので、
もしかしたら初回ロットと2回目以降のものの違いもあるかも知れません。

ご助言頂き、有難う御座いました。
[415] Re: SFC日本語版M&M2:アイテム窃盗について 09/11/16(月) 00:53 by MAT Lv 15
   此方の件、またしても自身の検証不足でお手を煩わせてしまいました。
Goldはいつも銀行に預けて常に2桁状態で冒険していた上に、
既に不要なほど溜め込んでいたので全く気が付き・・・
というより気にしていませんでした。

この件、各ディスクをタロンに変更した後、
再度エレメンタルプレーンに行こうと思って各ディスクを取ったのですが、
既に持っていたタロンが邪魔だったのでレプラコーンに窃盗してもらおうと思ったのが発端です。

ポイントに到達すると自動でタロンになってしまうので、
ディスクの扱いには気を付ける様になりました。


また、別件になりますが、下記も報告しておきます。

デスマシーンの追加効果[灰]
リッチロードの追加効果に[はい]
       特殊能力に[HP回復]
メガドラゴンの特殊能力に[HP回復]
[434] Re: FC版1の店で売ってない飛び道具 09/12/12(土) 02:44 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    お返事が遅くなってしまい申し訳ありません。

その後色々調べてみたのですが、イベントでも戦利品でも出ないのでほぼ間違いないと思われます。

もしかしたら修正された版があるのかもしれませんが、このあたりは私個人ではさすがに調査できません。。。
ちなみに私のカートリッジは表に「GAT-MP」、裏に「880920」と書いてあるものです。
# もし別版があるとして、このコードが異なるのかどうかも分からないのですが一応念の為。
[451] ふるきかみのかたな 09/12/25(金) 16:45 by 黒すけ Lv 2
   FC日本語版1で、ふるきかみのかたなを取る方法、もう一例!

1番目(A)にLV10以上のキャラを、2番目(B)にいらないキャラを並べる。

Aのキャラのアイテム欄をテキトーなアイテムで全て埋める。

これで、ふるきかみのかたなを取ると引き抜き役はAだけど、実際に手に入れるのはBになるので、取った代償はBが支払います。

Bは新規で作ったキャラ(LV1)でも構いません。

もし知ってたらごめんなさい〜。
[452] Re: ふるきかみのかたな 09/12/25(金) 18:33 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    確認しました。

これならLv10以上のキャラが既にいれば、わざわざせいちょうのくすりを用意する必要がなくなりますね。
記事に追加しておきます。情報提供ありがとうございましたm(_ _)m
[463] SFC日本語版M&M2:ダークナイトについて 10/01/26(火) 00:48 by MAT Lv 15
   久しぶりに投稿致します。
表記の件につきまして報告します。
==========================
便宜上、敵遭遇を下記の通り区分します。
固定敵 -> ミドルゲート地下のコボルドキャプテンなど、ボス以外でも「その地点で必ず遭遇する敵」

固定遭遇 -> 固定遭遇ポイント。ポイントによって敵ランクが数種類ある。通常は平均Lvが上がる毎に敵ランクも上昇するが、低LvでもエリアE2のランクは高い、高Lvでもミドルゲート地下の固定遭遇は低ランク、等と敵ランクが固定になっている箇所もある。

徘徊遭遇 -> ボタンで封じられる遭遇。極々たまに封じられない場合があるが、詳細原因は不明。

遭遇状態
・全員Lv25、以下並び順
・騎士:リーマス
・剣士:アルリカ
・僧侶:フィデリア
・弓使い:アルラスティ
・魔法使い:サール

遭遇場所
・ザブランの城の固定遭遇
・城に入る時までは、必ず徘徊遭遇封じをする
==========================
条件としては以上で、10回以上試しましたが、固定遭遇を全滅させても会えない時や、多い時は3回も会える時もありました。徘徊遭遇封じを解除しても会えず、固定遭遇でしか会えませんでした。
ステータスは詳細に知る事はできませんでしたが、武器や「はやさのこて」をプラスパワーで強化して研究した結果、PC日本語版の攻略本に載っている通りの
HP700/AC60/攻撃力40/素早さ80/魔法耐性35/Exp250000/特殊攻撃無し
で、合っていると思います。

研究課題:
残りのヘルキャットですが、もしかしたらスクエア・レイクの徘徊遭遇・・・とも思ったのですが、私のカセットでは駄目でした。

関連項目:
大変失礼ながら、アイテム一覧を利用させて貰っている時に速さを上げる品を探していたところ、「はさやのムチ」との記述を発見した事を報告します。
[464] Re: SFC日本語版M&M2:ダークナイトについて 10/02/01(月) 12:24 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    情報(&誤字指摘)ありがとうございます!
Lv25でザブランですか…確かに行ったことはないですね(というか私の腕じゃ普通にやったら行けません)。

確認が取れ次第、データを追加しておきますね。
[465] Re: SFC日本語版M&M2:ダークナイトについて 10/02/02(火) 02:46 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    おかげさまで出会うことができましたので、取り急ぎ解析値を記載しておきます。

HP560/AC30/攻撃力32/素早さ60/魔法耐性35?/Exp250006/HP回復

魔法耐性を表す数値がどれなのか分かっていないのですが、24バイト目にご指摘と同じ35がありました。
他の数値にも結構差異があるので断定はできませんが、とりあえず他のモンスターのデータとも比較して、魔法耐性の値として適当かどうか検討してみたいと思います。
[466] Re: SFC日本語版M&M2:ダークナイトについて 10/02/04(木) 00:17 by MAT Lv 15
   管理人様
お返事有難う御座います。並びに面倒な検証を押し付けてしまい、申し訳ありませんでした。
まず一つ目に、Lv25以降でも、普通にダークナイトには会える、という事を記載しておくべきでした。
それからザブランの城突入までの工程ですが、以下に単純記録を記します。
既に検証が終わっていらっしゃるので不要かと思いますが、目安の一つになれば幸いです。

以下がプレイ時の記録として残っていました。
・スキルポーション/HPポーションは使わない。
・その他一時的/永続の特性値UPの井戸は使用しない。
・日数経過防止の為、休息はしない。
・騎士/剣士/僧侶/弓使い/魔法使いで編成、Lv1から地道に育てる。
・パーティ編成は、冒険開始時に決定してから1回も変えない。
・メテオラとムーンレイは習得させる。
・回復はムーンレイを優先して使用、しっぷぐすりは全員フルに持たせる。
・強化はチタンのパイク1本のみ、LvUP時に確実に強化させる。
・防具はGプレート等、幸運上昇系で固め、気休めに全員に速さの小手と銅の腕輪、戦闘前には全員ギャンブラー×2を習得。
・Lv23までは戦士スキルを2つ付けて、アトランティウムで訓練ように調整、
※ミドルゲートでの訓練に比べてHPが7〜8上乗せされるので、同一Lvの同一職業であれば高Lvキャラを入れるより、Lv1から地道に育てた方がHPが高くなります。(Lv25時点ではMRウィズには追いつけませんが・・・)
・最後のLv24の時に外交家、翻訳家を2つ付けて、更にアクセサリ類を装備してMPの大幅上昇をさせる。
※最大MPの計算式はHPの様に増加ではなく、LvUP時に知性/魅力で決定されたMP係数×LVの値に補正されます。
※尚、MP係数の最大値は剣士/弓使いが13、僧侶/魔法使いが14のようです。

また、各ボスの突入Lvは下記の通りです。戦闘中には気絶等はしましたが、戦闘終了時には全員生き残った状態で倒しています。
VS.シャルウェンド
Lv12で、ムーンレイ・メテオラの連発で勝利。

VS.グラルコール
Lv14まで上げて、魔法メインで何とか勝利。

VS.ピラネイスト
Lv16にした時点で勝利。チタンのパイクが当たり易くなったのが勝因。

VS.アクアランダー
Lv19で何とか勝利。チタンのパイクが+21まで強化され、直接攻撃が当たるようになったのが勝因。しかしSPもギリギリで、余裕は全然無ありませんでした。

VS.メガドラゴン
Lv24まで成長させ、チタンのパイクも+41まで強化。直接攻撃も殆ど喰らわず、ブレスダメージが通常、敵HPの1/4(最大500上限)のところ、何故か上限値の更に半分の250しか喰らいませんでした。結果としては1戦目で楽勝・・・と記録に残っています。
ブレスダメージが250だったのはGシリーズで幸運が高かった可能性があります。当時計3戦闘試した様ですが、戦闘開始後、3ターン防御&回復のみに徹しても、殆ど500ダメージのブレスを喰らわなかった、と記録が残っています。
[467] SFC日本語版M&M2 10/02/11(木) 22:29 by 鬼雷昇炎 Lv 2
   ヘルキャットなら
HP:800/MP:7/AC:23/攻撃:80/素早:50/魔法耐性?:75/EXP:10000005/インボークス
ですね。
強制的に引き摺りだしたので出現個所は不明です。
[468] Re: SFC日本語版M&M2 10/02/11(木) 23:00 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    情報ありがとうございますm(_ _)m
なるほど、強制的に…ですか。できそうならこちらでも試して確認を取ってみます。
[469] Re: SFC日本語版M&M2 10/02/22(月) 00:31 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    おかげさまで強制的に引き摺り出すことに成功し、無事全モンスターのデータが集まりました。
どうもありがとうございましたm(_ _)m

20038596980000000301021823071B01030317500632004B000001010101000101010000000614
[470] SFC日本語版M&M2 10/02/12(金) 22:54 by 鬼雷昇炎 Lv 2
HomePage    敵のブレス系のダメージに関してなら
敵の現在体力に比例している筈ですので
メガドラゴン他ブレス系を扱える敵を引きずり出して
強引に調べた方が宜しいかと。
[471] Re: SFC日本語版M&M2 10/02/12(金) 23:11 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    ブレスに関してはそのようですね。
魔法の方は…威力固定でしょうか。変化がありませんでした。

情報ありがとうございました。もう少しこちらで検証を行ってみたいと思いますm(_ _)m
[472] Re: SFC日本語版M&M2 10/02/13(土) 13:57 by MAT Lv 15
   突然ですが、横から便乗質問&雑感記載、失礼致します。

・敵の使用魔法ですが、「まじょ」と「きりのせんし」が使うダンシングソードはダメージが違いました。また、「王のまじゅつし」のスーパーショックもダメージ幅が大きすぎて良く判らない事が多いです。

・ジャグラー系の「ならびかえ」と敵魔法の「インボークス」「インプロージョン」はブレスと同様の扱いのように思えます。敵のHPを減らすと被ダメージも減少してゆくようです。

・敵のHP回復能力ですが、ブレスのダメージ計算が「敵HPの1/4」と、仮定すると、被弾ダメージから逆算してみたところ、どうやら1〜9の間でしか回復していない様子です。

・実際に試した事ですが、Gプレート等の幸運を上げる防具を+63まで強化して戦闘を繰り返しましたが、どうやら自キャラの幸運値もドロップアイテムの質には関係ないようです。

・敵能力の「ほうかい」ですが、確か「フィンガーオブデス」も同様だった筈なのですが、どうやら現在確認されている正常+10の状態異常にも当て嵌まらない、12個目の状態異常の様です。戦闘中、移動中に関わらず、

バレオ・バレオラ・バレオガル・バレオサント・どくけし・きつけぐすり・なんかやく・やくそう・しっぷぐすり

の、どれでも治療出来ず、寺院での復活しか回復方法がありませんでした。

※これが克服できれば禁断の森の洞窟のデスマシーンで稼げるのですが、現状Lv255でも100%防げず、お手上げです。

※尚、失礼ながら、掲載されているMapの解説文の訂正として、「デスマシーン×3が3グループ」である事もお伝えします。
[473] Re: SFC日本語版M&M2 10/02/13(土) 19:45 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > 「まじょ」と「きりのせんし」が使うダンシングソードはダメージが違いました。
どうやら「モンスターの番号x1.5+20」くらいになってるみたいですね。。。
番号の近いモンスターで比較調査していたので、値にあまり変化がなく気付けませんでした。
ご指摘ありがとうございます。

> 「ならびかえ」と敵魔法の「インボークス」「インプロージョン」はブレスと同様の扱いのように思えます。
基本的に魔法はモンスターの番号依存、それ以外はHP依存で、状態変化系は魔法その他問わず威力固定のようですが、一部例外もありました。
ご指摘の「ならびかえ」は番号依存、「インボークス」はHP依存、「インプロージョン」は威力固定のようです。

> どうやら1〜9の間でしか回復していない様子です。
確認が取れました。どうやらそのようです。

> 12個目の状態異常の様です。
「フィンガーオブデス」の死亡はバレオガルで回復しましたが、「ほうかい」は確かに無理でした。
現在の状態を表す値はどちらも「81」(死亡+呪い)で、他の値にも違いはないようなのですが…なぜでしょうね。
[474] Re: SFC日本語版M&M2 10/02/14(日) 19:48 by 鬼雷昇炎 Lv 2
   「フィンガーオブデス」は81:死亡(死亡+呪い)ですが
「崩壊」は84:死亡(死亡+病気)ですね。
病気が「バレオガル」の効果を
死亡が「バレオ」の効果を打ち消し合っている為 効果を発揮しないだとと思われます。
[475] Re: SFC日本語版M&M2 10/02/14(日) 20:22 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    再確認してみたのですが、崩壊の値は81でした。
が、試しに健康なキャラに84を設定してみたところ、確かにバレオガルでは回復しなくなりました。

私がどこかヘンな所を見ているのか…とにかくご指摘の理由が原因のようですね。
どうもありがとうございましたm(_ _)m
[476] SFC日本語版M&M2 アイテム関連 10/02/23(火) 00:32 by MAT Lv 15
   管理人様

更新されたモンスター一覧、拝見しました。
早速ですが、戦利品の疑問です。
恐らくは「決定的な結論は無い」というのは予想は付くのですが、
ご意見をお聞きしたいと思い投稿します。


素人の簡単な計測と予想では、
・スクエアレイクのボスラッシュ
・4精霊王
・古代文字で書かれた魔法入手地点の固定戦闘
等の10万〜100万単位のExpをくれる敵が最高の質だとは思いますが、

・敵の管理No.とExpからランク(アイテムCODE)と質(強化値)の高さは決まっている
・ランクの高さと質の高さは反比例する
という決まりがあると解釈しています。
※たいようのナギナタ+23とかスター・ボウ+15といった、
ランクも質も高い物は絶対に出ないか、1/256以上の確立でしか出ない、等・・・


具体的には、デビルキングからは
ハンド・アックス+23
ショート・ソード+25
といったものは貰えても、

かみのつちほこ+5、メテオ・ボウ+3
までしか貰えない、といった感じでした。

これに関して現時点の解析から判明している事はありますでしょうか?
ランクと質が別管理かも、とも思ったのですが、
一覧表からでは何とも言えない気がしました。
内部数値を変更すればランクも質も高めるも可能なのでしょうか?
[477] Re: SFC日本語版M&M2 アイテム関連 10/02/23(火) 01:22 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    確認を取ったわけではありませんが、恐らくは強化値ではなく価格(または価値を表す内部値)の方で範囲分けが為されているのだと思います。
ので、表の方にも「元のアイテムの質にもよる」とただし書きをしてあります。

確認を取らなかったのは、仮に価格帯を記載しても、閲覧者には分かりづらいと思ったためです。


なお、質に影響しているのはExpのみです(書き換えても元の値の質になりますが)。
それも比例ではなく、一定範囲ごと(具体的には表に記載してある5段階)に質が設定されています。

例えばNo.116のひとくいうおは、No.2のコボルドと同じ質のアイテムが出てきます(200Exp)。
歩数等ランダムに影響する条件まで全く同じにすると、全く同じアイテムが出てきます。

レプトイド(1,000,006Exp)とデビルキング(30,000,007Exp)は経験値がかなり離れていますが、同価値帯なので同じ質のアイテムが出てきます。

> 内部数値を変更すればランクも質も高めるも可能なのでしょうか?
先にも書きましたように、展開後のExpを書き換えても質は変化しません。
言い換えれば、展開前のデータを書き換えられれば変化させられると思います。

ただ、圧縮または暗号化でもされて格納されているのか、展開前の値は普通に検索しても出てきません。
ので、遭遇(展開)できずにいたダークナイトとヘルキャットのデータが先日まで分からずにいた次第です。
[478] M&M1のLV限界 10/02/23(火) 23:02 by ぺ☆ Lv 2
   こんばんは。
タイトル通りFC版1のレベル限界についてですが、
所要経験値の少ない騎士などはたしか、LV230まで行けます。
ついでに、経験値上限を「クエスト報酬」で超過させると、
表記上は0に戻りますが経験値は累積されていて、LV255も可能です。
その後はLV255→LV0→LV1となりレベルループになりますが、
(攻撃回数も32回→1回に減少)
HPなどはそのまま、経験値もそのままなので、実質無限LVアップ可能になります。
何故かLV137から訓練費用が跳ね上がるので、実現は大変ですが……
この費用も65535ループなので、時々2桁Gで訓練できたりしますが。

ところで、検証のため青銅の犬と戯れていて思いましたが、
あそこの選択肢、YESとNOを間違えてる気がしてなりません……
しかも、戦うたびにシェンロン増えていく気がするし……
まぁ、経験値&お金を一気に稼げるので良いのですががが。

ではでは。
[479] Re: M&M1のLV限界 10/02/23(火) 23:25 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > 所要経験値の少ない騎士などはたしか、LV230まで行けます。
あー…そういえばLvの上がり方には2パターンありましたね。うっかりしてました><

> 経験値上限を「クエスト報酬」で超過させると、
> 表記上は0に戻りますが経験値は累積されていて、LV255も可能です。
情報ありがとうございます。確認を取り次第記載しておきますm(_ _)m

> しかも、戦うたびにシェンロン増えていく気がするし……
たしかそれで経験値を稼ぐ裏技がありましたね。
シェンロンを一定数以上に増やしてAUTOにすると、敵の強さがカンストして自動殲滅できるとか。
手間やリスク等を考え、記載はしていませんが。
[480] Re: SFC日本語版M&M2 アイテム関連 10/02/24(水) 00:33 by MAT Lv 15
   管理人様
非常に詳しいご解答、有難う御座いました。
これでやっと、疑問が解けました。

便乗して、という訳ではないのですが、
関連してアイテム強化についての注意点を書き出してみました。


・アイテムは+63まで強化するとリチャージで充填できなくなる。
 +62までなら大丈夫。
・性格限定アイテムはプラスパワーできない。
 リチャージで充填は可能。
・アクセサリはプラスパワーできない。
 但し、敵から入手したアクセサリに+1が付いている場合は強化可能
・リチャージの充填は100を超える事が可能。

例)ドラゴンの洞窟のチタンのパイク+7やフォトンブレード+7は、
 入手直後の使用回数は0と表示されるがちゃんと使う事が出来る。
 回数は0->99->98・・・と減ってゆき、再充填も可能。
 但し+63まで強化すると二度と充填できない。

といった制限があるようです。
私は折角ザブランの城で月のハルバード+8を入手しましたが、
悪限定だった為に武器としてではなく、
ムーンレイ専用品として使うしかありませんでした。

また、まもりのゆびわ+2が強化できるのもこの制限のお陰のようで、
どうのブレスレット等も普通は強化できませんが、
戦利品で属性限定がなければ強化できました。
[481] Re: SFC日本語版M&M2 アイテム関連 10/02/24(水) 00:50 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > ・アイテムは+63まで強化するとリチャージで充填できなくなる。
> ・性格限定アイテムはプラスパワーできない。
確認後修正しておきます。
情報提供ありがとうございましたm(_ _)m
[482] Re: SFC日本語版M&M2 アイテム関連 10/02/24(水) 18:12 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    一通り確認を取ってみました。

> ・アイテムは+63まで強化するとリチャージで充填できなくなる。
充填できました。
残り充填数が0だと再充填できないので、もしかしてそれに引っかかってはいないでしょうか。
ちなみに残り100回(表示上0)でも可でした。

> ・性格限定アイテムはプラスパワーできない。
仰る通りでした。

> ・アクセサリはプラスパワーできない。
武器防具アクセサリを問わず、無印品だと強化できないようです。

> ・リチャージの充填は100を超える事が可能。
上限は255ですが、充填時に256以上になると値がループしてしまうようです(257→1)。
ゲーム内で確認できる数値は99までですし、その範囲内で納めておくのがいいのでしょうね。
[483] Re: SFC日本語版M&M2 アイテム関連 10/02/27(土) 12:04 by MAT Lv 15
   管理人様

また、検証不足でご迷惑をお掛けしてしまったようです。
すみませんでした。

自身のデータでもやってみたのですが、
フォトンブレード+7が使用回数100のものを+63まで強化した後だと充填できたのですが、
既に消耗していたものを+63まで強化すると再充填できませんでした。
但し、再度取得してきたフォトンブレード+7で、回数を減らしてから強化しても、再充填可能でした。
結論として不能だったものはバグだった可能性がありますが、
原因は不明です。

その他不確定情報を流してしまった事をお詫びします。
[484] SFC日本語版M&M2 AC関連 10/02/27(土) 12:04 by MAT Lv 15
   アイテム強化関連で発見したのですが、
どうやらシェルテムやデビルキングの攻撃回数(内部数値)を、
0〜1に減らす為には135以上が良いらしいのですが、
160付近に上げすぎると、今度は最弱クラスのゴブリンやミニザウルスから、
確実にダメージを喰らってしまうようになりました。

強化を細かく試した結果では、AC160ぐらいでも最強クラスは依然として防げるのに、
最弱クラスからは被弾してしまうのでACがループしているようなのですが、
良く判りませんでした。
64や128といった数値でループしているのではなさそうですが・・・。

検証結果としてはAC135〜145の間が、
どの敵の攻撃も回避してくれるような結果が出ました。
[485] Re: SFC日本語版M&M2 AC関連 10/02/27(土) 15:11 by ぺ☆ Lv 2
   そういえば、ACが低いとデビルキングなどの攻撃が当たらなくなりますね。
試しに無装備(AC4)でカシナートと遊んでみましたが、
相手の攻撃は全く当たりませんでした(AC29では直撃)
ちなみに、フレンジーはどちらも直撃999でした。
[486] Re: SFC日本語版M&M2 AC関連 10/02/27(土) 18:18 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    戦利品の質と似た(同じ?)パターンで、0に戻る数値が比例していっているようです。

最低は168から始まり、それが保有経験値の上昇に従って5ずつ上がっていっていました。
これがシェルテム(500,006Exp)で最大の228となり、その後「戦利品S級のモンスター」でいきなり22の値を取ります(21以下ならAC最強状態)。

よって167にしておけばどのモンスターにも対応できるということになりますが、183で0になるモンスターくらいまでなら無視できる攻撃力なので、現在FAQに記載している「180以下に抑える」というのが数値としてはやはり妥当なのだと思います。

とはいえ不正確な記述になっているので、記事には若干修正を入れておきたいと思います。
[487] Re: SFC日本語版M&M2 AC関連 10/03/06(土) 14:47 by MAT Lv 15
   管理人様
またまたお手数お掛けしました。
ご説明有難う御座います。
しかし、実地検証だけでは判らない事が多すぎです・・・。
[488] SFC日本語版M&M2 小ネタ 10/03/06(土) 14:53 by MAT Lv 15
   SFC版についてはこれが最後と思われます。
色々ありますが、小出しにせず、一気にご報告します。

1.状態異常
もしかすると、またバグや検証不足の可能性があるのですが・・・。
・年齢の最高値は255
・99以上だと「やすむ」の時に死に易い
・結局死ぬだけで他にペナルティが無い
・サラキン鉱山の若返りの泉は24歳以上を一律23歳に、それ以下の年齢はそのまま
・99歳時に死んでいると、バレオガルで復活できない、バレオサントだと復活できる。
・灰もバレオガルで復活できる。
・バレオサントで死亡を回復しようとしても、成功率が上がる訳ではない。
・HPポーションで増加した最大HPは「やすむ」か、状態異常の時に寺院で治療して貰えば治る。
・HPポーションで増加した最大HPはアイテムや魔法では直らない為、敵の出現数が一気に増大する可能性がある。

2.バグコード
コード生成したものではなく、たまたま発見しました。
女騎士で、文字数オーバーしています。
IIIIIIII IIIIIIII
IIIIJJJJ JJJJJJJJ

※究極のハマリ現象
1.主人公(デフォルト:男騎士リーマス)を行動不能状態(眠り・気絶等)にする。
2.どの町でも良いので宿に泊まる。
3.傭兵を全員解雇する。
4.冒険の記録をする。
5.宿を出る。

こうなると宿を出た瞬間に全滅->記録した宿から再開->全滅・・・を繰り返し、最初から始めるしかなくなります。このような行動をする事はほぼ無いと思いますが、行動を起こした後ではデータ復旧は100%無理なので「主人公が行動可能状態でない時には冒険の記録はしない」という注意喚起をした方が良いのでは?と思って記載しました。
[489] Re: SFC日本語版M&M2 小ネタ 10/03/06(土) 18:44 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    毎度ありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきます。

> 年齢
サラキン鉱山は1度しか使えないので、Lvを上げきってしまってから使った方がいいんですよね。
もっとも、仰る通りにペナルティが他作品のように深刻ではないので、あまり拘る必要もないのかもしれませんが。

> ・99歳時に死んでいると、バレオガルで復活できない、バレオサントだと復活できる。
試してみた限りでは蘇生できました。
一口に「しぼう」といっても色々あるようなので、そのせいで復活できたりできなかったりするのかもしれません。
「ほうかい」では内部値が84(81)になると前回挙がっていましたが、今度試してみるとそれが86になってたりしましたし。

ちなみに健康な状態からダメージを受けて死んでみました。内部値は81です。

> 2.バグコード
入力が楽なので、名前に拘らなければ便利ですね。
詰まるところチェックサム(最後の1文字)と最後の数文字さえ合えば何でも通るので、似た(2文字だけの)コードは他にも作れると思います。

> ※究極のハマリ現象
主人公だけというのはともかく、入れ替えたメンバーが全員行動不能だった、とかなら稀にありそうですね。。。
[490] Re: SFC日本語版M&M2 小ネタ 10/03/06(土) 19:56 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > 2.バグコード
もっと簡単なコードがありました。
全てPです。
[491] Re: SFC日本語版M&M2 小ネタ 10/03/09(火) 23:36 by 鬼雷昇炎 Lv 2
   きんのゴブレット:全員の所持アイテムが一杯の状態では「きんのゴブレット」は入手できない。
この場合 報酬は2000EXとタウンゲートのみとなる。

バーンきんか:一度泉から入手した後に仲間に持たせて宿屋で別れた場合。
寺院に寄付での一連の流れの他に ノルドンナに会って彼女の問いに「いいえ」と答えると譲ってもらえる。
※が 売れない捨てられないアイテムなのでお勧めしない。

スペシャル武器の日替わり販売:30日のサイクルで強化具合が変わる。
0日(180日)〜29日を順に記すと
0,1,0,1,2,0,1,0,1,2,0,1,0,1,3,0,1,0,1,4,0,1,0,2,0,3,0,4,0,X のサイクルとなっている。
※Xの日は強化具合が高い
29日(+5)59日(+6)89日(+7)119日(+8)149日(+9)179日(+12)
[492] Re: SFC日本語版M&M2 小ネタ 10/03/13(土) 17:37 by 鬼雷昇炎 Lv 2
   ロイドビーム:各城の地下・暗黒の砦・情けの塔がダンジョン扱い その場所でなら使用可能。
※PC日本語版と同じ仕様の模様
ダンジョン内での使用であれば 別ダンジョン間でも移動は可能だが 使い勝手は悪すぎる。
サラキン鉱山の泉:洞窟を入りなおせば泉は復活。
[493] Re: SFC日本語版M&M2 小ネタ 10/03/13(土) 18:10 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > ロイドビーム
そんな仕様が。。。
暗黒の砦と情けの塔では役立ちそうですね。
あとSFC日本語版では無意味ですけど、ウッドヘブンB2とか。

> サラキン鉱山の泉
すみません、サラキン本人と勘違いしていたようですm(_ _)m
[554] MM1ファミコン版に関して 10/09/03(金) 19:44 by Quarl Lv 1
mailPage    初めて質問させて頂きます。
ファミコン版のMM1は最初に味方全員が行動してから、敵が行動するという仕様だと気がついたのですが、こうなると、素早さのステータスは補助魔法をかける時以外、あまり意味が無いように思えるのですが…
敵によっては味方メンバーよりも早く行動する物もいるんでしょうか?
もしかしたら攻略情報のどこかに記述されているのかもしれませんが、見当たらなかったので教えてくださると嬉しいです。
[555] Re: MM1ファミコン版に関して 10/09/03(金) 20:20 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    素早さが0(行動不能)にでもならない限りは、仰る通り味方の攻撃順が全て先になります。

補助魔法以外でも、複数体を対象とした攻撃魔法で先に弱い敵の数を減らすなど、魔法の使い手の行動順が早いと戦いが有利になります。
キャラメイク時はこれを考慮したり、素早さを上昇させるイベントには必要なメンバーのみで赴くなどすると良いようです。
[556] Re: MM1ファミコン版に関して 10/09/03(金) 20:50 by Quarl Lv 1
mailPage    どうも回答ありがとうございます。
なるほど、たしかに攻撃魔法も早い方が良いですね。とても参考になりました。
パソコン版を終わらせて、違いを確かめるためにファミコン版を始めたのですが、思っていた以上に違うところが多いです。
特に戦闘はパソコン版よりやや簡単になっている感じです。後ろ6体は攻撃してきませんし。
[598] MM1について 10/11/28(日) 21:35
   MM1の 最重要な敵 といえる存在である

 シェルテム

とは、戦うことができるのでしょうか?
※戦うことが出来るのであれば、どの程度強い
 のでしょうか?

ゲーム自体はクリアし、クエストも殆ど完了
したと思うのですが、彼と戦うことは出来ません
でした・・・。

アラマー王に成りすましていたんでしょうが、
正体を見破られて以降、どこかへ逃げたので
しょうか?
※っていうか、何のために 王に成りすましていた
 のでしょうかね?

あと、ゲーム画面の中に移っている

 エイリアンみたいなヤツ

がシェルテムなのでしょうか?
[599] Re: MM1について 10/11/28(日) 22:20 by かんりにん Lv 111
[600] Re: MM1について 10/11/28(日) 22:21 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    >  エイリアンみたいなヤツがシェルテムなのでしょうか?
用意されているグラフィック(下)だとそうなります。
画面の上にいるもの(上)とは若干異なりますが。
[601] Re: MM1について 10/11/28(日) 22:21 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    なお5作目ですとシェルテムはこのようなグラフィックになります。
[622] FC版1 弓類が出ません 11/03/21(月) 20:16
   はじめまして
20年近くFC版1をこつこつ続けております(爆
さすがにあらかたアイテムは入手したと思っていたのですが、このサイトを見て弓類がショップで売っているもの以外全く発見していないことを知りました
アイテム漁りはA1もしくはドラゴンの村ばかりで行っていたからでしょうか・・・
それでもはじめてクエストをコンプリートするまでにはバーン全土を隈なく(というより虱潰しに)歩いて、ほとんどの敵と戦ってはいるはずなのですが・・・
思い当たる節があればご教授ください
[623] Re: FC版1 弓類が出ません 11/03/21(月) 21:19 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    以前にも同種のご質問を頂いたことがあり、その際に調査させて頂いたのですが、どうやら店売り以外の飛び道具は一切手に入らないようです。
# 分かりづらいですが、Tipsにその旨記述しています。

戦利品だけでなく、クエストで得られる報酬でも無理でした。
内部解析ができるわけではないので、方法が絶対にないとは明言できないのですが、少なくとも通常の手段では入手不可だと思われます。
[624] Re: FC版1 弓類が出ません 11/03/22(火) 18:51
   早速のお返事、ありがとうございました
読み込みが浅くて申し訳ありません・・・
残念です・・・
[630] 無題 11/05/01(日) 15:05
   FC日本語版1の攻略が非常に参考になりました。
可能であればお時間のある際に以下の点修正が入ると助かります。


【修正提案】
・マップのアイコンの注釈があると助かります。

・次のURLの
  > ダイヤのかぎ DIAMOND KEY 「テレポ−ト」x2

  ダイヤのかぎ DIAMOND KEY 「テレポ−ト」x20
ではないでしょうか?
http://tinypink.idns.jp/1/Data/Item.html


・次のURLの
  > ■「せいちょうのくすり」を3人に2つ(10回)ずつ使い、一旦セーブする。
は11回使わないと自動殲滅できませんでした(6人PT)

また、ダイヤのかぎで飛ぶところについては東へ7とかの補足があると助かります。
  > 「ダイヤのかぎ」を使って[15-5]へ飛び、
http://tinypink.idns.jp/1/Data/EarlyStage.html




また、ご存知でしたら教えて欲しいのですが、教会の寄付に意味はありますか?
[631] Re: 無題 11/05/01(日) 17:45 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > ・マップのアイコンの注釈があると助かります。
説明を省略しているのは店舗と看板等くらいだと思うので、実際にゲームを始めてみられればすぐに解ると思います。
それでも、不親切だという自覚もありますので、何らかの形で対処させていただきます。

> ダイヤのかぎ DIAMOND KEY 「テレポ−ト」x2
ご指摘ありがとうございます、修正しておきましたm(_ _)m

> は11回使わないと自動殲滅できませんでした(6人PT)
敵の強さや組み合わせによっては、6回に1回程度はそういうこともあります。
先制攻撃をされて全滅することもあります。
ので、「一旦セーブする」としてあります。

> また、ダイヤのかぎで飛ぶところについては東へ7とかの補足があると助かります。
1と2は移動経路や作業内容が複雑なので、地図と経路を掲載してその辺りの記述を簡素化しています。
テレポートで飛ぶ方角や歩数を指定する場合、スタート地点からの操作内容を全て記述する必要があり、それもエンカウントすると狂ってくるので、あまり実用的ではありません。

一方で3〜5は固定敵しかおらず、移動も比較的直線で行えるので、ご指摘のような記述方法を採らせていただいています。

> また、ご存知でしたら教えて欲しいのですが、教会の寄付に意味はありますか?
何回か寄付をしているとプロテクトをかけてもらえます。
[632] Re: 無題 11/05/01(日) 23:39
   管理人様

こちら早速のご対応ありがとうございました!
大変助かります。
なお、こちらの情報を元に無事エンディングまでたどり着け、長年クリアできずにいたFC日本語版1がついにクリアできました。ありがとうございました。
[633] マップ情報ご確認依頼(FC日本語版1) 11/05/03(火) 04:12
   管理人殿

お世話になっております。
ブラックリッジ・サウス城の11-9は固定モンスターではなく、貯蔵庫(GEM30)のようです。

ご確認いただき、必要に応じて修正ください。
[634] Re: マップ情報ご確認依頼(FC日本語版1) 11/05/03(火) 18:02 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    ご指摘ありがとうございます。
ブラックリッジ・サウス、およびブラックリッジ・ノースに修正を加えておきました。
対応が遅れて申し訳ありませんでしたm(_ _)m
[635] Re: マップ情報ご確認依頼(FC日本語版1) 11/05/05(木) 01:30
   修正ありがとうございました!
いや、十分ものすごく早いと思いますので沖になさらず…。

さて、FC日本語版1クエストの以下説明ですが

> なおロード・ハッカーのクエストは単純なループとはならず、このクエストの完了後に話しかけると「お前たちに用はない」と言われ、別の場所へ飛ばされてしまいます。

・11-5に飛ばされる
・バックパックのアイテムをすべて没収される
・飛ばされた後再度話しかけるとクエストの最初から開始できる

旨記載があるとよいかと思いました。
お手すきのときに修正をご検討ください。
[636] Re: マップ情報ご確認依頼(FC日本語版1) 11/05/05(木) 10:03 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    重ね重ねすみません。
クエスト情報、およびブラックリッジ・サウスに修正を入れておきました。
ご指摘ありがとうございましたm(_ _)m
[637] Re: マップ情報ご確認依頼(FC日本語版1) 11/05/06(金) 01:04
   管理人殿

早速の修正ありがとうございました!感謝です!!
ところで、情報をお持ちであれば教えて頂きたい項目があります。
FC日本語版1ですが、Lvをあげまくると250近辺で敵への命中率が極端に落ちるような感じです。
255からさらにLvをあげて0→1…とあげていくとまた命中率が上がってくるようです。
#サッカバスとセットで出てくるデモンキングで顕著にこの現象がみられました。

サイトを見るに命中に関与するパラメータは技能しかないようですが、レベル補正もあるのではなかろうかと感じています。

こちら、もし情報をお持ちであれば、ご教示頂く事は可能でしょうか?
[638] Re: マップ情報ご確認依頼(FC日本語版1) 11/05/06(金) 03:25
   FC日本語版1のアストラル世界について、「つうか」できない壁は黄土色記載のようですが、一部灰色の壁でも「つうか」できない箇所があるようです。

こちらでわかった範囲で「つうか」できない箇所を補足してみました。ご確認のうえ、必要に応じて修正などご対応ください。
[639] Re: マップ情報ご確認依頼(FC日本語版1) 11/05/06(金) 09:24 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > FC日本語版1ですが、Lvをあげまくると250近辺で敵への命中率が極端に落ちるような感じです。
確かに落ちますね。。。
どうやらAUTOの殲滅条件やACのような謎のループがあるみたいですね。
これについては後でじっくり調べてみたいと思います。

> FC日本語版1のアストラル世界について、「つうか」できない壁は黄土色記載のようですが
そういえば壁の色や穴についての説明を「はじめに」のページに記載しておくのを忘れていました。

灰色の壁は「つうか」の可否ではなく、単に「見えない壁」です。
対して黄土色の壁は屋内では壁、屋外では山に対して使っています。
ので、元画像で間違いはありませんし、「つうか」の可否が分かるような作りにもなっていません。
申し訳ありませんm(_ _)m
[640] 保護の魔法 11/05/07(土) 06:14 by ぺ☆ Lv 2
   FC版1の話が出ているので、長年疑問だったことを質問してみます。

教会に寄付するとかけてもらえる「のろいのしょうきょ」状態ですが、
この状態だと敵の攻撃力・命中率・回避率が極端に高くなります。
記憶違いでなければ、自動殲滅にも影響あったような……
原因があるのか、それともマイナスに振り切れて逆ループしているのか、
何か心当たりあればお願いします。

※ちなみに当時は「寄付を受ける」→「休息」として効果を消してました。
※こうすると灯りだけは100残るので、ランタンの魔法が使えない序盤に有効です。
[641] 魔法つながりで 11/05/07(土) 06:40 by ぺ☆ Lv 2
   直接は関係ありませんが、魔法繋がりで細々と。

・1のML依存魔法ですが、消費/威力はLV依存だったと思います
(「ひのたま」などは「いんせき」を上回る威力になる)
・2の「スターラ」習得には「ほんやくか」の技能が必要です
(一人いれば大丈夫だったはず)

あとついでに1の小ネタ。
1.「ふかきちえのほん」
これでMLを上げれば、弓使い/戦士でも魔法/僧侶LV7まで使えたはずです。
これで、弓の使える魔法使い&僧侶が擬似的に作れます。
休息すると効果は消えますし、そもそも面倒なのが難点。

2.「ときつぐるかね」
これやファイアオパールなどを駆使して年齢を255以上にすると、
例によって0歳になった……と思います。
(ファイアオパールは年齢+80だったような)

なにぶん記憶が古いのでアレですが、何かの役に立てば幸いです。
[642] Re: 保護の魔法 11/05/07(土) 10:58 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    後ほどじっくりと調べさせていただきますが、とり急ぎ。

> 教会に寄付するとかけてもらえる「のろいのしょうきょ」状態ですが、
> この状態だと敵の攻撃力・命中率・回避率が極端に高くなります。
> 記憶違いでなければ、自動殲滅にも影響あったような……
確かに被ダメージが恐ろしく増えますね。。。
開始直後のパーティーで1→74とか@@;

でも自動殲滅にも影響するのなら、逆手に取ることもできるかもしれませんね。

> ・2の「スターラ」習得には「ほんやくか」の技能が必要です
確認しました。
追記しておきますm(_ _)m
[643] Re: マップ情報ご確認依頼(FC日本語版1) 11/05/07(土) 12:01
   回答ありがとうございました!

> どうやらAUTOの殲滅条件やACのような謎のループがあるみたいですね。
数値的にACと同じ判定かもしれないです。こちらでも時間があれば確認してみます。


> 灰色の壁は「つうか」の可否ではなく、単に「見えない壁」です。
あぁぁそうだったのですか!申し訳ない。
ただ、アストラル世界はつうかの有無がわかったほうが楽なので、個人的に調べてみようかとは思います。
[644] Re: 保護の魔法 11/05/07(土) 19:34 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > 教会に寄付するとかけてもらえる「のろいのしょうきょ」状態
内部データ的には恐怖や寒さなどのプロテクトと同じで、75という値がセットされているようです。
そして少なくとも敵からの被ダメージ量は、攻撃1回につきこの値がそのまま上乗せされているみたいです。
恐らくは敵の回避率、命中率も、この値が上乗せされているものと思われます。
なお、自動殲滅については影響していないようです。

本来味方の能力を祝福%上乗せなのか、敵の能力を祝福%減らすつもりだったのかは分かりませんが、その計算式が間違って敵の能力+祝福になってしまったものと思われます。

> ・1のML依存魔法ですが、消費/威力はLV依存だったと思います
確認しました。
ただし威力はループするようで、「ボイス」だとLv100、Lv200あたりで弱体化するようです。
「ひのたま」や「いなずま」はまた異なりました。
職業や年齢?によっても違ってくるようで、具体的なしきい値の出し方は残念ながら分かりませんでした。

> 1.「ふかきちえのほん」
戦闘をしても効果が消えますね。確実に入手できるものではないというのもネックでしょうか。
MLを7にするだけならエリアC1に泉がありますし、「ふくせい」ぐらいならそちらで充分かと。
とりあえず手に入ったらそれで何冊か複製し、ボス戦に備えるというのはアリですね。

> 例によって0歳になった……と思います。
できますね。。。
砂時計を回しに行った方が手っ取り早いような気もしますが、解決策の1つではありますね。

> (ファイアオパールは年齢+80だったような)
「ダイヤのネックレス」と併せ両方+80でした。
修正しておきますm(_ _)m
[645] Re: マップ情報ご確認依頼(FC日本語版1) 11/05/08(日) 01:28 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    90%→60%→30%のような落ち方をしてますね、体感的に。
しきい値はおよそ以下のようになるみたいです。



技能    90%     60%   30%
  0  〜Lv238 239〜247 248〜
100  〜Lv229 230〜239 240〜
200  〜Lv230 231〜241 242〜

技能値との兼ね合いがよく分かりませんが、おおむねこの辺りから落ち始める──という程度の認識で良いようです。
ちなみに、これより下のLvで落ちるということはありませんでした。
[647] Re: 保護の魔法 11/05/15(日) 23:57 by ぺ☆ Lv 2
   なんと、そんなオチでしたか!
いやいや、長年の疑問が解けましたありがとうございます。
でも自動殲滅には影響無しでしたか……やっぱ記憶は完璧じゃないなぁ。

オマケで小ネタもうひとつ。
エルドラド地下に「実験材料が欠けている〜」と出るテレポーターありますが、
「ガラドリエルのめぐみ」があれば通れます。

あと、ラナローについて書かれたソーピガルのレリーフに気になる点が。
アレ、「ソーピガルの東、コリンブルッフに〜」と間違って書かれていた気がします。
あれこそノーザンバリアー洞穴の被害者を増やす一因じゃないかと思ってみたり。
[648] Re: 保護の魔法 11/05/16(月) 00:37 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > 「ガラドリエルのめぐみ」があれば通れます。
確認しました。
追記しておきますm(_ _)m

> アレ、「ソーピガルの東、コリンブルッフに〜」と間違って書かれていた気がします。
確かにそう書かれてますね。。。
正しくは南西ですし、一体何をどう間違ったのか(^^;A
[651] 能力値上昇ポイントの復活について 11/05/25(水) 18:16
   はじめまして。MMシリーズは定期的にプレイしたくなるので、このサイトにはよくお世話になっています。古い作品の情報もマメに更新されているのは素晴らしいですね。
FC1日本語版を久しぶりにプレイし、能力値がどこまで上がるか試していたところ、気になることがあったので質問させていただきます。
ドラガデューン城B3で銅鑼を叩くクエストを完了すると、能力値上昇ポイントを再度利用できるようになりますが、同クエスト完了後、エリアE2にある知性を4上げるポイントだけ再利用できませんでした。4回クエストを完了させてみましたが、ここだけ復活しません。
これはバグなのか、それともE2のポイントを再利用するためには別の条件があるのか、ご存知でしたら教えてください。
[652] Re: 能力値上昇ポイントの復活について 11/05/25(水) 20:10 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    > 古い作品の情報もマメに更新されているのは素晴らしいですね。
皆様のご協力の下成り立っておりますm(_ _)m

> 能力値がどこまで上がるか試していたところ
領域は1Byte分しか取られていないので、理論上は255になるはずです。
途中で止まったり、ループする可能性もないとは言えませんが。

> エリアE2にある知性を4上げるポイントだけ再利用できませんでした。
確かに…復活しませんね。
以前に別の版で全能力を上限まで上げた人の話を聞いた覚えがあるので、それが事実であればFC版のバグだと思います。
どちらにせよ、補記なり情報を修正しておきます。
情報提供ありがとうございましたm(_ _)m
[653] Re: 能力値上昇ポイントの復活について 11/05/25(水) 21:06 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    追記。
他の版では正しく復活するのを確認しました。
よってFC日本語版のバグで間違いないと思います。
[656] Re: 能力値上昇ポイントの復活について 11/05/26(木) 01:10
   回答ありがとうございます。
FC日本語版では知性は29+装備品の付加値が事実上の上限ということになりそうですね。普通にプレイするには十分ですけど、ちょっと残念ではあります。
能力値の上限値およびループの有無が確認できたら、また書き込ませていただきます。
[666] Re: 能力値上昇ポイントの復活について 11/06/06(月) 09:23 by 通りすがり Lv 2
   どうもはじめまして。以前に同じような疑問を持ち某所で
質問したのを思い出したのでその時のログを拾ってきました。

> 自分で調べた限り、力・速・技・運は無制限?で繰り返し使えて、

> 他は知性30、魅力33、耐性29の上限があるみたいなんだけど…

で、実際残ってるデータで装備なしの数値6人分。
知性30 28 29 33 30 36、魅力33 30 36 31 39 30、力44 42 40 39 44 38、
耐性38 38 35 35 32 32、素早さ49 49 49 48 48 47、
技能43 43 40 45 40 43、幸運39 36 38 35 37 36

「+4で上限を超える場合は泉の効果なし」らしく
(上限30の場合26なら+4で30になるが27だと+1すらされなかった)
キャラメイク時の能力値を逆算して求めた記憶があります。
「じゃあ知性36とか魅力39ってのは何だ?」と思われるでしょうが
「審判の秤」だと泉で上限に達していても上がったはずです。
上の「知性30、魅力33、耐性29」という数値は自分で
その後間違いに気づいたんだったかな?うろ覚えですみません。
[680] Re: 能力値上昇ポイントの復活について 11/10/07(金) 23:51
   最初の質問をした者です。
かなり遅くなりましたが、能力値の上限が255で、255を超えるとループして0に戻ることを確認しましたのでご報告させていただきます。(力255のキャラが力+4のポイントに入ると3になります)
また、余計なことかもしれませんが6月6日の書き込みにある知性、魅力、耐性の上限についても検証させていただきました。知性26、魅力29、耐性25以下のキャラクターだけが+4されるポイントで能力値が上昇し、審判のジャイアントのイベントでは制限はありませんでしたので、上記の書き込みは全て正確です。
それから、検証のためにキャラクターメイキングを何度も行って気づいたのですが、キャラ作成時の素早さによるACボーナスにも上限があるようです。素早さ19でACは4になりますが、初期値が19を超えてもACは4を超えなかったので、ACボーナスの上限は4だと思われます。
[681] Re: 能力値上昇ポイントの復活について 11/10/18(火) 00:47 by 通りすがり Lv 2
   自分で読み返してもわかり辛い内容の書き込みだったので恐縮です。

上限値バラバラしかも半端な数値、さらに審判イベントだと制限なし…と

「ほんとにこれで合ってるのか?」と疑問だったので
他の方に検証していただいてすっきりしました。
[695] M&M1で 11/12/02(金) 01:29 by カズ Lv 6
mailPage    M&Mの1で、最後に行くアストラル世界で、
あるくとすぐバリアで、すぐに進めなくなります(>_<)魔法類もつかえません。五つの封印室へスムーズに行く方法は ないのでしょうか??、教えてくださいm(__)m
[696] Re: M&M1で 11/12/02(金) 06:15 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    ショートカットする方法はありません。
それほど複雑な迷路ではありませんので、地図を見ながら落ち着いて進んでください。
[697] Re: M&M1で 11/12/02(金) 09:16 by カズ Lv 6
   1をゲームクリアできました!!

ありがとうございます!!(^。^)
[801] カシナートと会うには? 13/04/16(火) 20:41
   はじめまして。
今更ながらSFC版MM2をプレイしています。

質問なんですが、B2エリアのカシナートに会う方法を教えてください。
マップでは岩山の中なんですが、そこにどうやって入るのかわかりません。

よろしくお願いします。
[802] Re: カシナートと会うには? 13/04/16(火) 22:35 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    SFC版ではその座標に行けないかと思います。
PARなどで座標をいじれば可能ですが(調査はそれで行いました)、それ以外の正規の方法では無理だと記憶しています。
# SFC版以外では技能をつけることで入れます。
# そこにカシナートがいるのは移植前の名残かと。

それ以外ではデバッグモードで戦う方法もありますが、こちらもPAR等が必要になります。
あと通常戦闘でも戦えたかもしれませんが、こちらで1時間ほど試してみた限りでは出会えませんでした。
[805] Re: カシナートと会うには? 13/04/20(土) 16:10
   早速の回答ありがとうございました。
SFC版の通常プレイでは進入できないんですね。
残念!
[807] キャラのレベルとモンスターの強さ 13/08/07(水) 22:33 by serpent Lv 1
   はじめまして。
MMをプレイの際にはいつも参考にさせてもらっています。

GOG.COMのDOS版のMM1について質問です。
キャラのレベルを上げるとモンスターの強さも上がりますか?
一番レベルの高いキャラにモンスターの強さを合わせている、ということがあれば、それぞれのキャラのレベルは統一しようかと思っているのですが…
[808] Re: キャラのレベルとモンスターの強さ 13/08/08(木) 01:01 by かんりにん Lv 111
HomePagemailPage    確認を取ってみました。
恐らくですが、FC版と同じで「全員分のLvと現在のエリア」で見られているように思われます。

Lvが極端に高くても敵の弱い地域ではそれほど強いモンスターまでは出現しないようですし。
1人だけLvが高い状態と全員そのLvの状態とでは、後者の方がより強いモンスターが出現する模様です。

ですので、
> 一番レベルの高いキャラにモンスターの強さを合わせている、ということがあれば、それぞれのキャラのレベルは統一しようかと思っているのですが…
こういうことでしたら統一はあまり意識しなくても良いかと思います。
[809] Re: キャラのレベルとモンスターの強さ 13/08/08(木) 09:42 by serpent Lv 1
   確認していただいたのですね。お手数をお掛けして申し訳ありません。そしてありがとうございます。
これで安心してレベルを上げることができます。参考になりました。ありがとうございました。
[810] MM1日本語版モンスターのの 2016/01/29(金) 13:01 by 名無権兵衛
   ザメリアンって、何が元ネタなんでしょう?
あと、X!XX!X!ってのも、何者なんですか?
[811] Re: MM1日本語版モンスターのの 2016/01/29(金) 15:59 by かんりにん
   > ザメリアンって、何が元ネタなんでしょう?
さしあたってボスニア語で「怒っている」という言葉に「Zameri」というものがありました。
下位種がバーバリアン(野蛮人)なのでその辺りが元ネタかもしれませんが、確かなことは開発スタッフでもないと分からないかと。

> あと、X!XX!X!ってのも、何者なんですか?
機械的な印象のある名前ですが、少なくともPC版ではメカメカしていないんですよね。。。
とりあえず作中では他に、ルビーのふえが入っていた宝箱に「PROPERTY OF XX!XX!(XX!XX!の所有物)」として名称が登場します。
両者が同じものを示しているのか、あるいはあちらの文化で「名無しの権兵衛」的なものなのか。
これ以上は残念ながら分かりませんでしたm(_ _)m
> ザメリアンって、何が元ネタなんでしょう?
さしあたってボスニア語で「怒っている」という言葉に「Zameri」というものがありました。
下位種がバーバリアン(野蛮人)なのでその辺りが元ネタかもしれませんが、確かなことは開発スタッフでもないと分からないかと。

> あと、X!XX!X!ってのも、何者なんですか?
機械的な印象のある名前ですが、少なくともPC版ではメカメカしていないんですよね。。。
とりあえず作中では他に、ルビーのふえが入っていた宝箱に「PROPERTY OF XX!XX!(XX!XX!の所有物)」として名称が登場します。
両者が同じものを示しているのか、あるいはあちらの文化で「名無しの権兵衛」的なものなのか。
これ以上は残念ながら分かりませんでしたm(_ _)m
[812] Re: Re: MM1日本語版モンスターのの 2016/02/02(火) 20:00 by 名無権兵衛
   回答ありがとうございます。
ボスニア語ですか… すごいですね、80年代の学研。
PC版モンスターのXX!XX!XX!XX!XX!の方は、ダブルクロスか、「ACが20!」って意味かと思っていたのですが、
ルビーのふえの所持者となると、コーラックやアラマーに連なる大物なのかもしれませんね。
シェルテムの呼び名、XX21A7-3と関係があるのかも?
でも何にしろ中立戦士最強装備なX!XX!X!との関係は分かりませんね…

関係無いですが、FC版モンスターも飛び道具、落とす筈です。
自分は入手したことがあります。
シェンロンの群れを数千回倒して2度だけなので、1/255を遥か下回る確率だとは思いますが…
[813] 無題 2016/07/29(金) 10:20 by 名無権兵衛
   「ゴロスのめだま」のゴロスって何ですか?
[814] Re: 無題 2016/07/29(金) 10:58 by かんりにん
   存在する人名ですので単にそれの可能性もありますが、ギリシア語で「(法の下に)非難・断罪する人」という意味があるようですのでこちらの方がそれらしいように思います。存在する人名ですので単にそれの可能性もありますが、ギリシア語で「(法の下に)非難・断罪する人」という意味があるようですのでこちらの方がそれらしいように思います。
[815] アストラル世界で弾かれる 2018/07/16(月) 17:39 by ジェレミー
   質問してありますが、全ての封印を解放して、出てくるモンスターは逃げていますが、それが原因で玄室から弾かれるのですか?
又、他の原因がありますか?
それではよろしくお願いします。
[816] Re: アストラル世界で弾かれる 2018/07/16(月) 19:03 by かんりにん
   http://tinypink.jog.client.jp/1/Map/E3/AstralPlane.html
の「その他」の欄に書いてある通りになりますが。

封印を解放してあるということでしたら「キーカード」を持っていないのが原因であると思われます。
そのドアの先でということでしたら、イドの迷宮をクリアしていないのではないでしょうか。
http://tinypink.jog.client.jp/1/Map/E3/AstralPlane.html
の「その他」の欄に書いてある通りになりますが。

封印を解放してあるということでしたら「キーカード」を持っていないのが原因であると思われます。
そのドアの先でということでしたら、イドの迷宮をクリアしていないのではないでしょうか。
[817] 迷宮は解いています 2018/07/16(月) 19:20 by ジェレミー
   中古品のデータで遊んでいますが、ゴロスの目を使うと、アストラル世界に飛びます。
原因がさっぱりわからないです。
[818] 全て調べて 2018/07/16(月) 20:30 by ジェレミー
   偽国王を解放していたり、必要最低限のアイテムを持っていますが、原因不明です。
[819] クリア済? 2018/07/16(月) 20:55 by ジェレミー
   原因は中古品で、既にクリアしていると思われます。
お手数をおかけしました。
一からやり直しです。
[820] Re: クリア済? 2018/07/17(火) 01:55 by かんりにん
   適切なセーブデータがなかったので不確実な確認となりますが、確かに一度玄室を訪れて後はクリアするだけの状態からですと、扉の内側で「条件を満たしていない」と弾き返されますね。
もしもその中古のデータで始められた時既にキーカードを持っていて、アラマー王が本物に戻っているのであれば、それが原因と思ってほぼ間違いないと思われます。
適切なセーブデータがなかったので不確実な確認となりますが、確かに一度玄室を訪れて後はクリアするだけの状態からですと、扉の内側で「条件を満たしていない」と弾き返されますね。
もしもその中古のデータで始められた時既にキーカードを持っていて、アラマー王が本物に戻っているのであれば、それが原因と思ってほぼ間違いないと思われます。
[821] 年齢が上がるデメリットってなにかありますか? 2019/04/25(木) 00:21 by まきすけ
   パーティーの年齢がみんな100超えてたけど変化がわかりませんでした。学研のファミコン版です
[822] アストラルダンジョンの最後 2019/04/25(木) 00:26 by まきすけ
   アストラルダンジョンの最後がよく分からず、最後の小部屋?通過の魔法でクリアしましたが、本来そこでなにをすべきだったんでしょうか?
[823] Re: アストラルダンジョンの最後 2019/04/25(木) 04:12 by かんりにん
   > 年齢が上がるデメリットってなにかありますか?
キャンプをすると死にます。

> アストラルダンジョンの最後がよく分からず、最後の小部屋?通過の魔法でクリアしましたが、本来そこでなにをすべきだったんでしょうか?
当該記事にあります通り、キャンプをするとバリアの先へ進めます。

確認を取ってみましたが…確かにここは通過が使えるんですね。
一見使えそうですが、そもそもキャンプの条件を満たしていない(イドの迷宮をクリアしていない)と[7-8]を踏んだ瞬間ソーピガルに戻されるので素直にキャンプするべきですね。
> 年齢が上がるデメリットってなにかありますか?
キャンプをすると死にます。

> アストラルダンジョンの最後がよく分からず、最後の小部屋?通過の魔法でクリアしましたが、本来そこでなにをすべきだったんでしょうか?
当該記事にあります通り、キャンプをするとバリアの先へ進めます。

確認を取ってみましたが…確かにここは通過が使えるんですね。
一見使えそうですが、そもそもキャンプの条件を満たしていない(イドの迷宮をクリアしていない)と[7-8]を踏んだ瞬間ソーピガルに戻されるので素直にキャンプするべきですね。
[824] 返信ありがとうございます 2019/04/25(木) 06:26 by まきすけ
   うちのパーティー100歳超えてても元気に動いましたんで関係無いのかな?と思いながらやってた記憶が、アストラルの最後の小部屋通過使ったの、ひっかかってました、このやり方絶対違うわーと思いつつクリアした記憶が。20年前の記憶ですが、強烈にひっかかったので、聞けてよかったです。ありがとうございました。
[825] 情報提供です。 2019/05/06(月) 18:27 by ノーフェイス
   マップに記載されてなかったのでとりあえず。
MM1のエルドラドB2の実験室で必要な「ガラドリエルのめぐみ」ですが、エルドラドB2でも調達できます。
場所はモンスターだらけの小部屋を抜けた先の突き当り、座標15,15で探してみてください。
エルドラド内で所持アイテム盗まれたり、確保しわすれてエルドラド突入したときに役に立つかもしれません。
[826] Re: 情報提供です。 2019/05/06(月) 23:21 by かんりにん
   確認しました。追って記事に追記しておきたいと思います。
情報ありがとうございました。m(_ _)m
確認しました。追って記事に追記しておきたいと思います。
情報ありがとうございました。m(_ _)m